Tag : technique

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Le langage SQL

SQL (Structured Query Languages) est un langage qui est utilisé pour communiquer avec des bases de données relationnelles. Il permet entre autre de lire, créer, modifier ou bien supprimer des données et donne la possibilité de gérer les utilisateurs d’une base ainsi que leurs droits.

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Publié le 12/03/2020
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4 min

HTML, CSS et le framewrok Bootstrap

HTML (HyperText Markup Language) est un langage de balisage qui est utilisé pour créer et représenter le contenu d’une page web et sa structure. En règle général, le langage HTML est toujours associé à des feuilles de style CSS (Cascading Style Sheets). L’ensemble de ces feuilles forment un langage qui permet de définir l’aspect des pages web structurées par le HTML. C’est pourquoi l’un va de pair avec l’autre. Enfin, on peut utiliser des Frameworks Front-end comme Bootstrap, une collection d’outils HTML et CSS qui simplifie et accélère le développement d’une page web.

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Publié le 09/10/2019
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3 min

Le micro-framework Lumen et les APIs REST

Lumen est un Micro-Framework web libre et open source écrit dans le langage PHP. Conçu principalement pour développer des Microservices, Lumen est une version très légère du Framework Full-stack Laravel et se base sur de nombreux composants et fonctionnalités de ce dernier. Il est un très bon outil dont je me suis servi afin de concevoir des APIs de type RESTful, des interfaces de programmation d’application faisant appel à des requêtes HTTP pour obtenir, publier, modifier ou supprimer des données.

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Publié le 07/10/2019
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4 min

Les patrons de conception et la POO

Les patrons de conception (plus communément appelés « design patterns ») définissent un ensemble de bonnes pratiques à mettre en place pour résoudre des problèmes de conception fréquemment rencontrés par les développeurs. Il en existe plusieurs et en général, un patron de conception décrit une structure de classes utilisant des interfaces. Ils s’appliquent donc, pour la plupart, à des développements utilisant la programmation orientée objet (POO). Comme son nom l’indique, la POO permet de travailler avec des objets. Un objet peut représenter un concept, une idée ou bien une entité physique comme un meuble, un animal, etc. et la classe que j’ai évoquée précédement n’est autre que le squelette d’un objet.

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Publié le 06/10/2019

Yoan Habib


Yoan Habib

Salut, moi c'est Yoan ! Mes passions ? La culture japonaise et le monde du web en général.


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